اختبار البرمجيات والألعاب الأولمبية Rio 2016

اختبار البرمجيات والألعاب الأولمبية Rio 2016

كثيرون الآن من المهتمين والمتابعين للمنافسات المختلفة ضمن دورة الألعاب الأولمبية الحالية Rio 2016. وبالمناسبة ومن زاوية اختبار البرمجيات، أحببت أن أقدم لكم مقتطفات ونقاط عن اختبارات البرمجيات التي تمت من أجل نجاح هذه الدورة:

  1. هذه الألعاب هي أكثر ألعاب اتصالاً ومفعلة رقمياً (connected and digital enabled) من أي وقت مضى.
  2. ستقام الألعاب في الفترة من ٥ – ٢١ أغسطس. التوقعات هي أن أكثر نشاط وحِمل سوف يكون في ٩ و١٠ و١٢ من الشهر.
  3. البروفة التقنية (Technical Rehearsal) صممت لاختبار الاستعدادات بناءً على أعلى نشاط وحِمل متوقع (Load Testing).
  4. كل جزئية تقنية معلومات (IT) تم اختبارها وتقييمها عن طريق الشراكة (partnership) بين ثلاث جهات. هذه الثلاث جهات هي Atos واللجنة المنظمة وشركاء آخرون في مجال التكنولوجيا.
  5.  البروفة التقنية الثانية هي الخطوة النهائية في استراتيجية الاختبار لـ Atos.
  6. الاستراتيجية كانت صارمة وتمثل صرف أكثر من ٢٠٠,٠٠٠ ساعة في اختبارات تقنية المعلومات.
  7. شملت الاستراتيجية اختبار التكنولوجيا في ٤٤ حدث اختبار (Testing Event) أجريت مابين أغسطس ٢٠١٤ ومايو ٢٠١٦.
  8. شمل الاختبار أنظمة تكنولوجيا المعلومات مثل بوابة التطوع (Volunteer Portal).
  9. هذه الأنظمة تدار في سحابة (Cloud) لأول مرة في دورة الألعاب الأولمبية.
  10. في البروفة التقنية الأخيرة، أتى فريق Atos بحوالي ١٠٠٠ سيناريو تشغيلي/اختبار معرف مسبقاً (Use Cases).
  11. شملت السيناريوهات حدوث: الفيضانات، انقطاع الشبكة، انقطاع الكهرباء، تغيّر جدول المسابقة، الهجمات الأمنية. كل هذا يدخل ضمن المخاطر الممكن حدوثها (Risk-based Testing).
  12. كل سيناريوهات الاختبار هذه تمت عبر الملاعب الأولمبية الـ 22.
  13. أخيراً، عدد أعضاء فريق الاختبار كان ٤٥٠ شخص.

بالتوفيق للجميع…

*المصدر: موقع http://www.softwaretestingnews.co.uk

لا توجد تعليقات

شاركني رأيك